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Unity3D RTMP播放

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iphone - 如何让 iPhone 在播放视频时自动锁定

如何让iOS设备在使用AVFoundation播放视频时调暗屏幕并自动锁定设备。使用AVPlayer播放视频默认禁用屏幕自动锁定。是否可以在不暂停视频播放的情况下重新启用它。 最佳答案 为什么要在播放视频时让屏幕空闲?真正的答案是做不到。以下只是具有严重缺点的解决方法。苹果允许我们使用的唯一方法是[UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled您可以通过使用黑色的UIView并缓慢更改它的alpha属性来以编程方式使屏幕变暗,以创建屏幕空闲的错觉。

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity小知识大智慧🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程🏅欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📆未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------Unity实用技能学习Unity中过滤透明区域的点击事件在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触

Unity中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)

文章目录前言一、U方向的走格1、要实现移动的效果,我们就会想到使用_Time2、使用floor向下取整3、把x、y缩小为原函数的Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码前言在上一篇文章中,我们定位了通用的Shader序列帧动画的通用起始点位置。Unity中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)在这篇文章中,我们实现一下在U方向上的走格。一、U方向的走格1、要实现移动的效果,我们就会想到使用_Timeo.uv.x+=_Time.y;但是,直接相加使用的话,会实现如下效果,不是我们想要的走格子f(

ios - 使用 AVAudioPlayer iOS 从 NSData 播放声音

我想播放从我的服务器检索到的声音文件,作为base64编码文件。到目前为止,我已经使用base64解码文件并将其写入文件:NSFileManager*fileManager=[NSFileManagerdefaultManager];NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*filePath=[documentsDirector

Unity火焰特效与爆炸特效的制作

前言   通过对Unity3D游戏制作一段时间的学习,我认识到在游戏中粒子效果是一个比较重要的环节,可以帮助增强游戏的画面效果和音效效果。同时,我也对制作粒子效果缺乏经验,这次制作火焰粒子效果与爆炸粒子效果也是我在粒子效果制作的一次尝试。火焰特效flame效果:属性展示:startlifetime:火焰的生命周期,设定在随机的0.8-1之间startspeed:火焰的速度,设定在随机的9-10之间startsize:火焰的尺寸,设定在随机的6-7之间startrotation:让火焰初始角度随机在负360度到正360度之间生成maxparticles:最多可同时存在的粒子数,设定在60rate

unity数列帧播放特效Shader怎么能放有光晕的特效能光晕清晰点

怎么能放有光晕的特效能光晕清晰点Shader"Series/CRLuo_Teaching_Tex_Amin_G"{  Properties  {      [NoScaleOffset]    _MainTex("Texture",2D)="white"{}    _X_Sum("across",float)=3      _Y_Sum("vertical",float)=3    _ShowID("ID",float)=0      [Toggle(_AutoPlay_Key)]_AutoPlay_Key("自动播放",Float)=0      _PlaySpeed("播放速度",floa

iphone - 如何在 AVPlayer 中播放完第一首歌曲后继续播放第二首歌曲

如何使用AVPlayer立即开始下一首歌曲?我从MPMediaItemCollection中的iPod库中选择了歌曲集,显示在我的UITableView[myPlaylistTable]中。我知道我必须使用NSNotification来检查歌曲是否播放完毕,但我不知道如何在当前歌曲播放完毕后立即播放第二首或下一首歌曲。我在下面发布了我的代码如果有人能帮助我解决问题,我将不胜感激。谢谢inviewDidLoadihaveinitialized-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//[[UIApplicationsharedApplication]b

[unity]切换天空盒

序unity是自带天空盒的:但有的时候不想用自带的。怎么自定义?如何设置?官方文档 Unity-Manual:TheLightingwindow(unity3d.com)相关窗口的打开方法 天空盒对应的选项实际操作从标准材质球到天空盒材质球新建一个材质球,把它的shader类型从默认的standard改成skybox点进去的话,里面有4种天空盒。具体介绍,详见:Unity之天空盒-知乎(zhihu.com)按需选择天空盒类型,然后完成相应设置。 这里只是为了熟悉操作,就搞了个6面都是灰色的天空盒。如果是正经的操作的话,需要找6张图片的。从天空盒材质球到实际使用自定义的天空盒材质球设置完了以后,

Unity制作消消乐游戏

文章目录目录文章目录前言一、游戏预制体1.预制体介绍2.普通类型预制体​二、动画和音效三、主游戏界面四、消除玩法1.确定行列2.生成具体游戏对象3.使两个对象能进行交换4.满足条件进行消除五、道具制作六、登录、商店、选关等界面1.登录界面2.选关界面3.商店界面七、连接服务器实现登录购买等功能1.使用WebSocket插件连接服务器2.实现登录功能3.实现商店购买功能八、使用json配置游戏关卡九、广告SDK接入1.SDK配置2.权限申请3.获取广告权限4.初始化5.获取广告6.播放广告十、打包安卓APK总结前言使用Unity制作一款消消乐,能让开发者了解UnityUI组件的使用,C#编写代码

objective-c - iOS,AVPlayer - 循环播放 MP3 片段

我正在尝试循环播放从用户iPod库中加载的MP3片段。我所说的分段是指,我不想循环播放整个MP3,而只想循环其中的一部分。假设MP3是4分钟长,我定义了startTime和endTime。当播放按钮被按下时,我寻找播放器开始播放。我还订阅了事件监听器[AVPlayeraddBoundaryTimeObserverForTimes:...],以便在我的结束时间到达时收到通知。在这一点上,我寻求回到startTime并开始游戏。**但是,这不提供无缝循环-在startTime再次播放之前声音会停止一瞬间。我的应用程序是音乐制作软件,因此循环完美很重要。请帮忙!